مایکروسافت در حال توسعه پیشرفته ترین سیستم مدل سازی از صورت انسان
علوم
گرافبک کامپیوتری، روز به روز بیشتر خود را در فیلم ها و بازی های ویدئویی نمایان می کند و البته همواره به سوی واقع گرایانه تر شدن پیش می رود. انیمیشن هایی مثل Brave از والت دیزنی و بازی هایی مثل L.A Noire از راک استار گیم؛ روزی برایمان مثل کار های آماتور و غیر حرفه ای به نظر خواهند رسید. این به خاطر پیشرفت هایی خواهد بود که در آینده نزدیک رخ می دهند. شاید امروز اولین گام به سوی این پیشرفت ها را شاهد باشیم، پس در ادامه مطلب با نارنجی باشید تا در جریان پژوهش های جدید مایکروسافت قرار بگیرید.
محققان مایکروسافت مدل سازی سه بعدی را یک قدم جلو تر خواهند برد. اما چگونه؟ با تکنیکی که هم از فناوری motion capture و هم از اسکن سه بعدی کمک می گیرد. اگر با این تکنولوژی ها آشنایی ندارید، بهتر است ابتدا به شرحی از کاربرد آن ها بپردازیم.
انیماتور ها سال ها است که از فناوری motion capture یا «ضبط حرکت» استفاده می کنند تا حرکات واقعی موجودات را در انیمیشن هایشان شبیه سازی کنند. این تکنیک معمولا با پوشیدن لباسی که شامل سنسور های حرکتی در نقاط مختلف بدن بود، اجرا می شد. حرکات شخصی که لباس را می پوشید، به وسیله این سنسور ها تفسیر شده و به مدل های سه بعدی موجود در انیمیشن اعمال می شدند. نوع دیگری از این فناوری برای ضبط حرکات صورت هم به طور گسترده استفاده می شد و در همین اواخر تکنیک های پیشرفته ای را برای ضبط این نوع حرکات ارائه می داد.
فناوری اسکن سه بعدی هم به نوعی کمک دست انیماتور ها در ساختن آبجکت ها و اشیاء سه بعدی بود. در اوایل کار، این فناوری به اسکن اشیاء و مدل سازی آن ها کمک می کرد و در این اواخر آنقدر پیشرفته شده بود که بتواند صورت را هم اسکن کرده و مدل سازی کند. در بازی L.A Noire هم از این فناوری استفاده زیادی شد. صورت اشخاص مختلفی که در طول مراحل مختلف بازی دیده می شوند، از نمونه انسانی آن ها اسکن شده است.
حالا اگر این دو تکنولوژی را با هم مخلوط کنیم، چه به دست می آید؟ این کار تصاویر سه بعدی واقع گرایانه ای از صورت انسان پدید خواهد آورد. این تصاویر به حرکاتی مزین می شوند که نه تنها شامل حرکات مقیاس بزرگ ماهیچه های صورت انسان است، بلکه تمایز های بسیار کوچک مانند چین و چروک های صورت را هم در بر میگیرد.
محققان کار خود را با ضبط سه بعدی حالت های چهره بازیگران شروع کردند این کار با فناوری motion capture مبتنی بر نشان گذاری انجام شد. به این صورت که صد نقطه نورانی روی چهره بازیگر قرار گرفته و به جای سنسور ها انجام وظیفه می کنند. (نمونه این فناوری در کینکت مایکروسافت هم به کار گرفته می شود.)
چهره های بازیگران چندین و چند بار مورد اسکن قرار می گیرد و تصاویر تهیه شده از آنها، ممکن است بیش از مقدار مورد نیاز باشد. از این رو داده های ضبط شده، تحت یک آنالیز چهره قرار می گیرند. نتیجه این آنالیز مجموعه ای از اسکن های صورت را که برای باز سازی حالت های کلی صورت نیاز هستند، تشخیص می دهد با این کار حداقل اسکن های مورد نیاز برای باز سازی حرکات مشخص می شوند. سپس دانشمندان از یک اسکنر لیزری برای اسکن کردن حالت های ریز و جزئی چهره استفاده می کنند. در نهایت داده هایی که از motion capture به دست آمده با حداقل اسکن های صورت مورد نیاز ترکیب می شوند.
آقای تانگ که رهبری این تحقیق را بر عهده دارد، می گوید: انیمیشنی که بتواند حالات واقع گرایانه صورت را به ما نشان دهد، نهایت گرافیک کامپیوتری خواهد بود. – صورت انسان از 52 ماهیچه استفاده می کند و این ماهیچه قابلیت ایجاد حالات بسیار زیادی را به صورت می دهند. تکنولوژی فعلی در حدی است که معمولا نتیجه انیمیشن، به حرکات مصنوعی صورت ختم می شوند.
او همچنین می گوید: « ما با حرکات صورت بسیار آشنا هستیم. اما نسبت به وجود داشتن هر گونه خطایی در این حرکات نیز بسیار حساسیم. این بدان معنی است که ما نیاز به ضبط حرکات صورت با جزئیات زیاد داریم و باید کوچک ترین جزئیات را در زمان مناسب و با رزولوشن بالا ثبت کنیم.»
یکی از جا هایی که مایکروسافت می تواند از این تحقیق استفاده کند، پروژه آواتار کینکت است. برای مثال فرض کنید که به کینکت چشمک می زنید و این چشمک روی آواتار شما اعمال می شود. البته همه ی پژوهش های مایکروسافت به محصولاتش باز نمی گردند اما این یک کاندید قوی برای استفاده از این فناوری است.
آقای تانگ می گوید: « کاراکتر شما مجازی خواهد بود اما حالات آن واقعی است. برای کنفرانس های تلفنی، این فناوری می تواند مفید باشد. برای مثال این تکنولوژی می تواند در یک نشست تجاری به کار برده سود. جایی که مردم نسبت به حرکات یک دیگر حساس بوده و حرکات اشخاص را برای دانستن راست یا کذب بودن حرف هایشان، مورد بررسی قرار می دهند.
البته او می گوید ما هنوز هم در حال کار روی این فناوری هستیم. برای مثال، این تکنولوژی هنوز نمی تواند حرکات همگام سازی شده چشم ها و حرکات لپ ها را ضبط کند. همچنین این تکنولوژی نیاز به قدرت پردازشی و زمان زیادی دارد. البته محققان دوست دارند که قدرت پردازشی و زمان مورد نیاز را هم کاهش دهند. تا جایی که این پروسه در زمان واقعی انجام بشود.
این تیم در کنفرانس گرافیک کامپیوتری SIGGRAPH 2011، یک فایل PDF از این تحقیق را ارائه کردند. اگر نیازمند اطلاعات فنی بیشتر هستید می توانید به آن مراجعه کنید. آیا شما هم تجربه هایی با Motion Capture و اسکن سه بعدی داشته اید؟ چه خاطراتی از آن ها دارید؟ تکنولوژی جدید را چقدر موثر و کار آمد می دانید و چه کاربرد هایی برای آن تصور می کنید؟ نظر خود را به اشتراک بگذارید.






Gadget به وسایل کوچک مکانیکی و یا الکترونیکی گفته میشود که اغلب اندازه ای کوچک دارند و دارای کاربرد زیاد و خاص در زندگی هستند.






چه خوشکل...
جالب ميشه اگر يه بازي با كيفيت اواتار بياد به بازار البته الانم ميشه اما خيلي گرونه و كنسولاي بازي هم يه همچين گرافيكي رو نميكشن
مال xbox720 هست گرافیکشم AMD میزنه! پس شدنیه!
اسم ایکس باکس بعدی 720 نیست.پردازنده ی اون رو هم IBM به احتمال زیاد تولید میکنه و هنوز معلوم نیست چه قدرت پردازشی داره و ساختن اون هم تایید نشده هنوز.درضمن شاید پلی استیشن 4 از همه لحاظ قویتر باشه از کنسول بعدی ماکروسافت.همانطور که PS3 دارای قدرت پردازشی بیشتری نسبت به 360 بود!
منظورم پردازنده ی گرافیکی بود در ضمن هنوز معلوم نیست پردازنده ی مرکزی رو کی میزنه! اینتل IBM AMD
حپ پردازنده ی گرافیکی نداریم.یک پردازنده هست که کار GPU رو هم انجام میده.در دو ایکس باکس قبلی با نام زنون توسط شرکت IBM طراحی و ساخته شد.
خوابت می یاد بورو بخواب ... Xeon اسم پردازنده های سرور اینتل هست چیکار به این قضیه داره ؟! قدرت پردازش تنها هم کاربردی نیست خروجی مهم هست که گرافیک Xbox قوی تر و پردازنده گرافیکی همونطور که دوستمون گفت AMD هست و قوی ترن در نوع خود تا کنون در آزمایشات بوده ...
چرا خودتو ضایع میکنی آقا سامان؟؟!
اون زئونه و این زنون!
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware
ای بابا چقدر جواب میدید.....!
کلا هر چی مایکروسافت درست کنه ارزش نگاه کردن هم نداره. برای نارنجی متاسفم که وقتش رو برای ترجمه چنین مطلبی می زاره. حالا از اپل بود یه چیزی .
جدا جای تاسف که کسی که خودش هیچ کاره مفیدی در عمرش نکرده از شرکتای خلاقی مثل اپل گوگل ماکروسافت ادوبی سونی و.... ایراد بگره این نشان از کوته فکری فرد
کاش تو ایران هم چند تا شرکت بزرگ بود و از این کارا می کرد!
سوم شدم
عجب....جالبه اما مسخرس شماتو بازی ه چشمک بزنی و هورا بکشی...دست تو در و دیوار بزنی ولی برنامه ای برای این حرکات ننوشته باشن...
کلا مایکروسافت چیز مذخرفیه!
فقط اپل!!!
(حمید هستم یک ترول از خدا بی خبر!!!!)
آقا موافقم 100%
واقعا دیگه خستع شدم از ویندوز
پول اومد دستم یه مک بوک پرو میگیرم. این hp که هدیه هست رو هم میبندم میزارم تو کمد به هیچ کس نمیدم!
اینجا جایی نیسا که درباره برند ها و سیستم ها بحث شه. موضوع این پست انیمیشن رایانه هست. فقط واسه یاد آوری گفتم.
زنده باد تکنولوژی. زنده باد نارنجی.
الان توی کینکت مایکروسافت هم همین جوریه یعنی بازیکن کاراکتر خودش رو کنترل میکنه ولی دقتش خیلی زیاد نیست مثلا فرق مشت بسته و باز رو نمیفهمه
کینکت الآن هم به خوبی از پس وظیفش بر میاد!
ولی میشه گفت هنوز در وضعیت بتا به سر میبره (در واقع مایکروسافت خواست استقبال از محصول و حد اکثر فشار پردازشی قابل تحمیل به کنسول رو تست کنه) فعلا کینکت از یک چهارم رزولوشنش داره استفاده میکنه (320*240 به جای 640*480)
با آپدیت های جدید که به زودی شروع میشه کینکت قادر به تشخیص حرکات مچ و انگشتان خواهد بود (یه چیزی تو مایه های گیتار و پیانو زدن) همچنین ساخت آواتار از روی چهره
فرق مشت بسته با باز رو میفهمه.مشکل از بازیه.شما برو نمایش Kinect Fan Lab رو توی نمایشگاه E3 2011 نگاه کن که حتی به نوک انگشتان دست فرد هم حساسه!
کینکت طرحی بود که با عجله زیاد و بدون اینده نگری فقط و فقط برای تامین بودجه وارد بازار شد.
در نتیجه بیشتر از ای نمیشه ازش انتظار داشت.
اما بودجه ای ماکروسافت جمع کرده نتیجه ای خیلی بیشتر از این باید بده!.
البته تکنولوژی نانجی مطرح کرد با ایکس باکس یا کامپیوتر های دسکتاپی معمولی نمیشه عملی کرد چون به پردازش بسیار بالایی احتیاج داره
من نمیدونم تو الان ترولی یا نه ولی کلا چرت گفتی
چند سال مایکروسافت داره رو پروژه ناتال کار میکنه
دقتشم قرار شده بره بالا بایه اپدیت نرم افزاری
دوست عزیز پروژه ناتال تمام شده نیست
جون مادرت این عکستو بردار.
آواتار بهترین نمونه اجرا شده این نوع تکنولوژی بوده که مطمئناً بعد از این بهتر خواهد شد و روز به روز تصاویر طبیعی نمونه ها را شاهد خواهیم بود..
جالب بود، ممنون نارنجی.
فقط اینو میتونم بگم که دمشون گرم.
بابا ايول به اين همه خلاقيت.
سلام
با تشكر
فكر كنم فيدتون اشكال داشته باشه
لطفا بررسي كنيد
راستی L.A NOIRE واسه ی PC ، در پاییز به بازار میاد : WWW.ROCKSRARGAMES.COM/LANOIRE
www.rockstargames.com/lanoire
من کاملا با Aref مخالفم و فکر میکنم که تا حالا با کینکت بازی نکرده چون هر کس که بازی های ورزشی رو امتحان کرده باشه به این نتیجه میرسه که کینکت برای بازی های چند نفره عالیه! هر چند هر چند مال سونی هم خوبه!
اگه كارتون Mars needs moms رو ديده باشيد (تا انتها) و پشت صحنه هاي آخرش رو هم ديده باشيد، بايد يادتون بياد كه توي اون انيميشن هم دقيقا از همين تكنولوي استفاده كرده بودند. اگه كسي در مورد ساخت اون چيز بيشتري ميدونه بگه لطفا
باید بگم که این تکنولوژی که اسم دیگه اون Motion Scan هست برای اولین باز در بازی L.A.Noire استفاده شده توسط یه استیدیو استرالیایی اختراع شده که به علت داشتن هزینه های هنگفت برای استفاده.هنوز خیلی از شرکتهای بازی سازی به اون روی خوش نشون ندادند.حتی استدیو Team Bondi سازنده ی این بازی به علت اینکه نتونست هزینه هاشو برگردنه ورشکست شد.خبرشم در سایتهای معتبر گیمینگ موجوده!
که چی؟ هر چی گرافیک بازیا میره بالا، لذت بازی کمتر میشه. بازی های قدیمی مثل هواپیمای آتاری، قارچ خور (ماریو بروس) میکرو (NES)و یا سونیک سگا جنسیس لذتش بیشتره یا بازی های الان؟
هر چی کیفیت انیمیشن میره بالا، روح فیلم نابود میشه. مقایسه کنین کارتونهای شیر شاه، علاالدین ، پسر جنگل و ... با کارتونهای الان.
اگر سال 1994 میتونستن شیرشاه رو مثل انیمشن wall-e بسازند، مطمئن باش میساختند.
toy story 3 چی؟ کیفیت و داستانش هر دو تاشون عالین!
در مورد انیمیشن تهران2121 شنیدین؟ قراره سال اینده اکران بشه کیفیتش در حد toy story خیلی قشنگه
بابا وقتی یه چیزیو نمیدونید چرا اظهار فضله میکنی؟! منظور از آواتار فیلم آواتار نیست اوسکول خان
حالم بهم میخوره وقتی کسی چیزی نمیدونه الکی حرف میزنه اه!
فرستادن نظر جدید